Описание
- 2910
- ATI FireGL 8800 AGP 128MB DDR Original
- PCB906 3.3ns VGA&DVI-I Outs DVI-I to VGA connector
|
|
|
Требования
к системным
ресурсам
- Процессор класса Intel Pentium II/III/4, Celeron, AMD K6/Athlon
или совметимые с ними, системная плата должна иметь AGP 2X или универсальный
AGP 2X/4X разъем
- 128Мб оперативной памяти
- Установка программного обеспечения требует наличия привода CD-ROM
Графический процессор
- графический процессор RADEON 8800
Конфигурация памяти
Поддерживаемые ОС
- Windows® NT 4.0
- Windows® 2000
- Windows XP - 32-bit
- Windows XP - 64-bit
- LINUX® 32
Поддерживаемые мониторы
- Электроннолучевой монитор: стандартый 15-контактный разъем VGA
- Композитный или S-Video разъемы
- Разъем DVI-I (цифровые мониторы)
Поддержка режимов
- Совместим с VGA на уровне регистров
- BIOS обеспечивает совместимость с VESA для Super VGA
- Интерфейс DDC1/2b/2b+
- Управление энергопотреблением VESA
- Раздельная вертикальная и горизонтальная синхронизация по уровням TTL
Функции 3D графики
- технология TRUFORM
- технология SMARTSHADER
- поддержка DirectX 8.1
- поддержка OpenGL 1.3
- сглаживание с помощью SMOOTHVISION
- технология HYPER Z II
- технология CHARISMA ENGINE II
- архитектура PIXEL TAPESTRY II
- технология VIDEO IMMERSION II
- поддержка высокопроизводительной памяти
- поддержка двух мониторов
- встроенные механизмы трансформации, отсечения и освещения
- двухуровневая кеш-память
- суперскалярный рендеринг (SuperScalar Rendering)
- однопроходное мультитекстурирование
- вывод изображения в 32-разрядном цвете (True Color Rendering)
- геометрический сопроцессор (Triangle Setup Engine)
- текстурный кэш
- билинейная / трилинейная фильтрация
- сглаживание линий и краёв
- полноэкранное сглаживание
- наложение текстур
- текстурная декомпрессия
- поддержка световой характеристики объектов
- коррекция перспективы при наложении текстуры
- поддержка различных уровней детализации текстур (mip-mapping)
- Z-буферизация и двойная буферизация
- технология наложения текстур - Embossи, Dot Product 3 и Environment bump
mapping
- сферическое, двух параболоидное и кубическое наложение текстур
- эффект тумана, текстурное освещение, видео текстура, отражение, тень, направленное
освещение, преобразование текстур
|