Язык: русский / english   |   Карта сайта
ГЛАВНАЯ О КОМПАНИИ КАТАЛОГ КЛИЕНТАМ АДРЕС
ПОИСК ПО САЙТУ
КАТАЛОГ
Выберите доступность товаров:
или производителя:
или категорию товаров:
Скачать прайс-лист
в формате .zip
Гарантийные правила
и условия.
РАССЫЛКИ
Введите e-mail:
КАТАЛОГ / AGP - / ATI 505011
Описание
  • 2910
  • ATI FireGL 8800 AGP 128MB DDR Original
  • PCB906 3.3ns VGA&DVI-I Outs DVI-I to VGA connector

Требования к системным ресурсам

  • Процессор класса Intel Pentium II/III/4, Celeron, AMD K6/Athlon или совметимые с ними, системная плата должна иметь AGP 2X или универсальный AGP 2X/4X разъем
  • 128Мб оперативной памяти
  • Установка программного обеспечения требует наличия привода CD-ROM

Графический процессор

  • графический процессор RADEON 8800

Конфигурация памяти

  • 128Мб DDR памяти.

Поддерживаемые ОС

  • Windows® NT 4.0
  • Windows® 2000
  • Windows XP - 32-bit
  • Windows XP - 64-bit
  • LINUX® 32

Поддерживаемые мониторы

  • Электроннолучевой монитор: стандартый 15-контактный разъем VGA
  • Композитный или S-Video разъемы
  • Разъем DVI-I (цифровые мониторы)

Поддержка режимов

  • Совместим с VGA на уровне регистров
  • BIOS обеспечивает совместимость с VESA для Super VGA
  • Интерфейс DDC1/2b/2b+
  • Управление энергопотреблением VESA
  • Раздельная вертикальная и горизонтальная синхронизация по уровням TTL

Функции 3D графики

  • технология TRUFORM
  • технология SMARTSHADER
  • поддержка DirectX 8.1
  • поддержка OpenGL 1.3
  • сглаживание с помощью SMOOTHVISION
  • технология HYPER Z II
  • технология CHARISMA ENGINE II
  • архитектура PIXEL TAPESTRY II
  • технология VIDEO IMMERSION II
  • поддержка высокопроизводительной памяти
  • поддержка двух мониторов
  • встроенные механизмы трансформации, отсечения и освещения
  • двухуровневая кеш-память
  • суперскалярный рендеринг (SuperScalar Rendering)
  • однопроходное мультитекстурирование
  • вывод изображения в 32-разрядном цвете (True Color Rendering)
  • геометрический сопроцессор (Triangle Setup Engine)
  • текстурный кэш
  • билинейная / трилинейная фильтрация
  • сглаживание линий и краёв
  • полноэкранное сглаживание
  • наложение текстур
  • текстурная декомпрессия
  • поддержка световой характеристики объектов
  • коррекция перспективы при наложении текстуры
  • поддержка различных уровней детализации текстур (mip-mapping)
  • Z-буферизация и двойная буферизация
  • технология наложения текстур - Embossи, Dot Product 3 и Environment bump mapping
  • сферическое, двух параболоидное и кубическое наложение текстур
  • эффект тумана, текстурное освещение, видео текстура, отражение, тень, направленное освещение, преобразование текстур

© Alliance Marketing Group, LLC 2004