Описание
- 4283
- ATI FireGL X1 AGP Pro 256MB Original Retail
- PCB990 DDR 256-bit 2xDVI-I 1xStereo Output 2xDVI-I to VGA connector
|
|
|
Для работы FireGL X1 256MB AGP PRO50 требуется шина AGP PRO50
Системные требования
- Процессор Intel® Pentium® 4, AMD® K6/Athlon® или совместимый
- Разъем AGP PRO50
- 256MB системной памяти
- Установочный пакет программного обеспечения требует наличия дисковода CD-ROM
- Воспроизведение DVD требует наличия дисковода DVD
Графические технологии
- Графический видеопроцессор FGL™ 9700
Конфигурация памяти
Поддерживаемые операционные системы
- Linux®
- Windows® XP
- Windows® 2000
Поддержка дисплеев
- Двойной разъем DVI-I
- Разъем для стереографического изображения (существует в версии продукта
с 256MB памяти)
- Независимые разрешения и частоты обновления для подключенных любых двух
независимых дисплеев
Возможности
- Кадровый буфер 256MB с 256-битным интерфейсом памяти
- 128-битный кадровый буфер точности с плавающей запятой
- 24 бита на каждый цвет RGBA отображает более 16,7 млн. цветов
- Восемь параллельных конвейеров рендеринга
- Четыре параллельных геометрических движка
- Поддержка AGP 8X
- Поддержка стереоизображения в четырехбуферном режиме
- Функциональность DirectX® 9.0 в OpenGL®
- Средства организации совместного технологического процесса предоставляются
в розничных продуктах:
- Инструмент ATI RENDERMONKEY™ для редактирования/транслирования шейдеров
- Программа просмотра шейдеров Right Hemisphere's Deep Visualizer™
- Программа управления 3D ресурсами Right Hemisphere's Deep Exploration™
- SMARTSHADER™ 2.0
- Программируемые пиксельные и вершинные шейдеры
- 16 текстур за проход
- Пиксельные шейдеры, выполняющие до 160 инструкций с 32-битной точностью
с плавающей запятой для каждого компонента RGBA
- Вершинные шейдеры, выполняющие до 1024 инструкций с контролем потока
- Поддержка множественного рендеринга цели
- Ускорение рендеринга объема тени
- Поддержка высокоточного 10-битного на канал кадрового буфера
- Поддержка DirectX® 9.0 и последней версии OpenGL
- SMOOTHVISION™ 2.0
- Режимы сглаживания контурных неровностей всей сцены 2x/4x/6x
- Адаптивный алгоритм с образцами программируемых моделей
- Режимы анизотропной фильтрации 2x/4x/8x/16x
- Адаптивный алгоритм с билинейной (производительность) и трилинейной
(качество) опциями
- HYPER Z™ III
- 3-уровневый иерархический Z-буфер и Z тест
- Компрессия Z-буфера без потерь до (24:1)
- Быстрая чистка Z-буфера
- Интегрированные контроллеры для двух дисплеев
- Два интегрированных 400 Mгц ЦАПа по 10-бит на канал
- Интегрированный TMDS трансмиттер 165 MHz (совместимый с DVI и HDCP)
- Оптимизирован для работы с Pentium ® 4 SSE2 и AMD Athlon™ 3Dnow!
- Отвечает требованиям PC 2002
Поддерживаемые видеорежимы
- Перечисленные видеорежимы соответствуют стандартам синхронизации дискретных
мониторов VESA (DMT Spec 1.0 Rev 0.8) или проектам сводного стандарта по синхронизации
видеосигнала VESA (CVT Rev 1.0). Для режимов, не входящих в спецификации DMT
или CVT применяется обобщенная формула синхронизации VESA (GTF Rev 1.1)
|